游戏分析之英雄联盟

今天想分析一下一个好的游戏需要的元素。如果要选一个成功的游戏代表,英雄联盟应该可以当选。在竞技类游戏中英雄联盟在全球都具有一定的领先,从玩家数量来说英雄联盟在2015年年初的活跃玩家数量达到6700万,而同样热门的竞技类游戏dota2的玩家数是大约1000万。英雄联盟的游戏玩家不断增加,英雄联盟在社会舆论中的曝光度越来越高(周杰伦、angelababy总能为英雄联盟带来很高的关注,而且周杰伦在今年还作为超越大使为英雄联盟带言),英雄联盟的火爆还促进了游戏视频直播平台的竞争,英雄联盟的影响力越来越大。

那么英雄联盟到底“好”在哪?先从大的范围说说大家为什么喜欢游戏,游戏有什么特征。首先游戏是自愿的,没有人可以强迫你追求乐趣。游戏的另一个重要的方面是,在游戏中,你需要做出选择,而这些选择会产生一定的结果,这些结果又将反馈给你。玩家在游戏中能感觉到自己被赋予了一定的力量,感觉自己是有掌控力的。大家沉醉在游戏不断的反馈中,游戏的反馈机制设计的足够吸引人,玩家可能会为这个游戏着迷。

如果将游戏的元素总结成以下元素:动力元素(约束、情感、叙事、进展、关系),机制元素(挑战、机会、竞争、合作、反馈、获取、奖励、交易、回合、获胜状态),组件元素(成就、头像、徽章、打怪、收集、战斗、内容解锁、赠与、排行榜、等级、点数任务、社交图谱、团队、虚拟商品)。将英雄联盟按这个元素列表逐个匹配分析,会发现英雄联盟几乎包含了所有的游戏元素,例如叙事(英雄联盟的每个英雄都有背景故事),竞争(游戏中不仅有与敌方的竞争还有友方的竞争,资源的竞争等等)、社交(游戏中的交流、好友系统、组队游戏等等)。英雄联盟似乎想了各种细节,并精心设计来吸引它的玩家。并且还有很重要的一点就是不断创新——放在游戏中就是不断的更新,就游戏更新速度来说,英雄联盟的更新十分普遍,有时一周甚至会有两次更新。不断的创新与更新中,玩家会发现——当游戏玩烦后想停下游戏一段时间,发现游戏更新了,加入了新的英雄,新的地图,甚至装备上玩法上都变了,除此之外英雄联盟每周还定期更新免费英雄,于是那些刚决定不再玩英雄联盟的玩家又开始打开英雄联盟,想尝试更新后的游戏,想试试新的英雄,并且努力将英雄练好,开始看游戏视频以学会新的玩法,花更多时间来探索新地图,试图发现新地图隐藏起来的惊喜。英雄联盟试图靠不断的创新来保持它的新鲜度和可玩度,并且做的很成功,这也许就是英雄联盟影响力相比于其他游戏更大的原因。当然,原因不仅仅这些,例如从游戏难度来说,英雄联盟的操作难度比dota低,英雄联盟的学习成本更低,对于新玩家更易于上手,能吸引更多的新玩家,而不是让玩家感觉操作难度太高而放弃。英雄联盟操作难度选择了一个合适的度,不会很简单,也不会很难,拥有一定技巧性,并且给了很大的自由度,玩家能创造各种玩法,设计各种套路,这也是英雄联盟吸引人的地方。

简单的总结几点。  
①新鲜感:每周有不同的英雄人物,并且不断更新,增加新的模式,不断带给人新鲜感  
②有技术含量:英雄联盟要玩的好是需要操作技术的,给大家提供了挑战性,而追求胜利时的刺激感让大家深入其中,也有不断挑战自己的意味  
③提供不同难度选择:人机有难易选择,还有普通匹配,除此之外还有排位,这样各个水平的玩家都能适应的了这个游戏,小学生也是如此。并且排位比赛,还为大家准了“荣誉勋章”,争取更高的段位,获得更高的荣誉,即使它是虚拟的,大家还是能从中收获自豪  
④多样的皮肤确实也增加了游戏的乐趣  
⑤游戏群体之广,似乎绝大多数的人都在玩这个游戏,而这一点便吸引你也去玩,这便是社会群体对你的影响,大家都倾向于跟随社会中的大众做选择,如果大学中你发现大多数的大学生都在玩这个游戏,你也会有试一试的愿望  
⑥英雄联盟不仅仅是游戏,创造者创造的不仅仅是游戏人物,还有故事,甚至还有动漫,更吸引人的是他们的故事还留有很多悬念,不得不说这已经超越了游戏本身  
⑦网络中有各种解说的视频,视频让大家觉得有提高的可能性,正是有提高的欲望让大家不断实践(玩游戏),同时他们还能找到自己的偶像——那些厉害的解说们,而榜样的力量是伟大的,他们要追赶并且学习  

英雄联盟的设计在游戏美化、玩家心理上都花了很多心思,结果是吸引了大量的玩家。庞大的用户数量以及不断的创新,造就了一个成功的游戏以及一个伟大的公司。