【遇见】棋牌

棋牌还有没有什么成为爆款的方法。首先要考虑到游戏环境是在碎片化而且可能一直网络不稳定的环境下,然后能不能为棋牌游戏增加一点社交性。与身边的人进行棋牌游戏怎么样,好像还不够有趣。在地铁、公交上遇上与你同龄的异性呢,通过一局不一样的棋牌,获胜者能够探寻对方的“秘密”。 为了方便介绍首先取名【遇见】棋牌,这个棋牌游戏的乐趣就在于附加关卡以及地图,例如这个橙色的附件关卡的效果可能是让你赢了则前进一步,输了留着原地;而这个绿色的附加关卡会让你探寻到对方的一点小秘密,例如性别,又或者是一个双方合作的关卡,会进行一次需要两个人配合的双人游戏,成功你们则能一起前进一步,而这个蓝色的关卡,可以看出这是一个捷径,赢了这个关卡的挑战你便顺利走了一次捷径,输了?当然你得退回去!而这些附加关卡的内容可以设定成随机提供一些小的游戏作为挑战项目(例如双人斗地主、贪吃蛇...但这些都很一般,可以穿插一些有趣但非常小的游戏)。

这样的设定可以创造很多不同的玩法,就像是加入了一个个未知而又神秘的挑战,你想知道那一个蓝色关卡这次会有什么挑战。当然结合地图也会多了更多策略性,你可以思考,是选择走稳定发展的路,或者走有捷径的路,又或者想与对方又更多互动或者探寻对方的一点秘密,选择了绿色的那条。 【遇见】的社交属性在哪?看能不能像讲故事一样描述一下“意境”。在【遇见】这个棋牌游戏中与你匹配的另一方是与你相聚不远的TA,你能知道对面在你的东西南北侧,但不知道性别,虽然你们相隔可能有500米,也可能不足10米。你们开始了一起的旅行(游戏),只要你们在距离内或者任何一方没有结束这场比赛,你们这段旅程都不会结束。你可以知道你们的距离是近了或者远了,你可以看到你们在一起游戏了多长时间,当另一方离开或者距离逐渐变远你可能会觉得惋惜,你意识到你们的相遇到此结束。你们发现即使在你出站时,对方仍在游戏,你意识到你们目的地恰好是同一个地方,这是如此的奇妙的,获者说是有缘。如果可以的话,想必你一定希望你的对手是一位同龄的小伙伴,当然如果是异性这会更有意思。是否会希望能在游戏结束前,到达地图的另一端,如果你们成功“遇见”,你能探寻到TA的秘密(或许是性别更吸引你,又或许是TA留下的一句秘密的话),但更让人高兴的是你意识到你们在同一段旅途中相遇,虽然不知道对方在何处。而这场对局的时间在于你们相遇多久。你也会希望此刻匹配上的是一位与你年龄相仿的异性。 好奇心与异性是这个游戏吸引人的,简单但又加入了一点策略性,当然什么游戏都会有一定的策略,但是这是偏向于心理的,除了对地图路线选择的策略外,抽牌也能有一定的策略,就像玩扑克游戏时一副牌让对方抽,你会把大小王放哪?相比于掷色子,猜测对方的心理感觉更有趣一些。游戏有个很好的地方,通过美化能将简单的操作变得吸引人,想象一下在一个小清新的背景下,点击每张牌会有环状泡泡浮出的效果,当你进入一个附件关卡,如果是双人合作关卡,效果还略带诗意——这是一个带着社交属性的文艺棋牌游戏。棋牌真的没必要这么严肃,又这么无聊,一个“不纯”的棋牌游戏是不是能增加额外的乐趣,但是是建立在棋牌的基础上。

但第一次相遇,我不希望有加好友的功能,第二次也不希望,但第三次相遇我希望能给大家提供一个加好友选项作为惊喜,也给大家一个额外的分享内容让主人公抒发一下此时此刻的激动。多次在同样的时间经历着同样的旅程,或许真的有缘/哈哈。

如果棋牌在线玩法不做改变,也许有一天这样不带感情的游戏会消失。因为可玩性较低又缺少互动,十年后大家是否还会在无聊之时玩着斗地主或者其他棋牌,在那时的网速流畅度下,大家可能会更愿意选择一款持续时间短但可玩性更强的手游。

梦一座城

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